# トリガーオペレーターの本質と応用の探討スマートコントラクトは特定の条件で状態を変更する必要がある場合、外部操作によってトリガーされることが多いです。これは中本聡のアーキテクチャにおけるスマートコントラクトの本質によるものです:各操作はグローバルオークションです。トリガーの自動化を試みる設計の中には、このゲーム理論の問題を無視するものもあり、強制的な順序付けは攻撃やアービトラージといったゲームの衝突を引き起こす可能性があります。トリガー算子のコアは、GAS消費と情報保持コスト、そして状態変化の利益との間の非線形交換に基づいています。この非線形特性は、ある次元で自己増強効果を形成し、価値を蓄積することが可能かという問題を引き起こします。トリガーオペレーターには通常、3つの重要な要素が含まれています:1. 権限性:トリガー対象が制限されているかどうか。2. 情報の携帯:契約に情報または資産を渡す必要がありますか。3. 時間の関連性:トリガーの有効性は時間に関連していますか。DeFiの設計において、トリガーオペレーターはしばしば第三者の行動として定義され、主に清算に使用されます。これにより、インセンティブ設計の問題が生じます。異なるシナリオでは異なるインセンティブメカニズムが設計され、特に情報コストと時間効果の観点から異なります。情報コストに完全に基づくトリガーは、マイナーが最終的な受益者となる可能性があります。一方、時間効果のトリガーを導入することで、オランダ式オークション構造として設計できるため、大部分の価値が真のトリガー者に帰属します。しかし、これには時間の速さと参加意欲の違いももたらされます。清算を除いて、トリガーオペレーターは自動ヘッジングにおいても重要な応用があります。さらに、情報を生成または積極的に提供するトリガーオペレーターも重要な応用分野です。時間が経つにつれて、トリガーオペレーターはその非線形性と広範性により、オンチェーンで最初に価値を捕捉するオペレーターになる可能性があります。重要な問題は、トリガーオペレーターが独立してゲームシステムを構成できるかどうかです。各トリガーオペレーターは特定のシーンに関連しているため、統一されたインセンティブシステムの下で機能することが難しいです。これは、すべての契約が同じ基準で策定される必要があり、研究に値する方向性です。コストと収益の観点から分析すると、トリガーオペレーターのコストにはGAS費用と情報の純コストが含まれます。収益は統一されたトークンで表され、時間やシナリオの要因の影響を受けます。すべてのシナリオが対称であり、アービトラージの機会がないことが求められる場合、収益関数は一貫して線形である必要があります。しかし、このような設計は自己強化属性を形成するのが難しく、完全にオープンな契約環境では容易に複製される可能性があります。それにもかかわらず、オペレーターは大規模なゲームシステムの一部として、何らかの自己強化特性を持つ可能性があります。たとえば、ヘッジまたは見積もりシステムでは、他の参加者が価値を提供するため、オペレーターのインセンティブは完全に線形ではありません。全体的に、トリガーオペレーターの非線形構造は、大規模契約と組み合わせることができ、一定の自己強化非協力ゲームを構成し、顕著な経済的価値を持っています。しかし、それは独立してゲームシステムの設計を完了し、価値を蓄積することは難しいです。この観点から見ると、いくつかの既存の製品には論理的に問題がある可能性があり、内部宝くじシステムに変わってしまった。
スマートコントラクトにおけるトリガーオペレーターの価値捕捉と経済ゲーム分析
トリガーオペレーターの本質と応用の探討
スマートコントラクトは特定の条件で状態を変更する必要がある場合、外部操作によってトリガーされることが多いです。これは中本聡のアーキテクチャにおけるスマートコントラクトの本質によるものです:各操作はグローバルオークションです。トリガーの自動化を試みる設計の中には、このゲーム理論の問題を無視するものもあり、強制的な順序付けは攻撃やアービトラージといったゲームの衝突を引き起こす可能性があります。
トリガー算子のコアは、GAS消費と情報保持コスト、そして状態変化の利益との間の非線形交換に基づいています。この非線形特性は、ある次元で自己増強効果を形成し、価値を蓄積することが可能かという問題を引き起こします。
トリガーオペレーターには通常、3つの重要な要素が含まれています:
DeFiの設計において、トリガーオペレーターはしばしば第三者の行動として定義され、主に清算に使用されます。これにより、インセンティブ設計の問題が生じます。異なるシナリオでは異なるインセンティブメカニズムが設計され、特に情報コストと時間効果の観点から異なります。
情報コストに完全に基づくトリガーは、マイナーが最終的な受益者となる可能性があります。一方、時間効果のトリガーを導入することで、オランダ式オークション構造として設計できるため、大部分の価値が真のトリガー者に帰属します。しかし、これには時間の速さと参加意欲の違いももたらされます。
清算を除いて、トリガーオペレーターは自動ヘッジングにおいても重要な応用があります。さらに、情報を生成または積極的に提供するトリガーオペレーターも重要な応用分野です。時間が経つにつれて、トリガーオペレーターはその非線形性と広範性により、オンチェーンで最初に価値を捕捉するオペレーターになる可能性があります。
重要な問題は、トリガーオペレーターが独立してゲームシステムを構成できるかどうかです。各トリガーオペレーターは特定のシーンに関連しているため、統一されたインセンティブシステムの下で機能することが難しいです。これは、すべての契約が同じ基準で策定される必要があり、研究に値する方向性です。
コストと収益の観点から分析すると、トリガーオペレーターのコストにはGAS費用と情報の純コストが含まれます。収益は統一されたトークンで表され、時間やシナリオの要因の影響を受けます。すべてのシナリオが対称であり、アービトラージの機会がないことが求められる場合、収益関数は一貫して線形である必要があります。しかし、このような設計は自己強化属性を形成するのが難しく、完全にオープンな契約環境では容易に複製される可能性があります。
それにもかかわらず、オペレーターは大規模なゲームシステムの一部として、何らかの自己強化特性を持つ可能性があります。たとえば、ヘッジまたは見積もりシステムでは、他の参加者が価値を提供するため、オペレーターのインセンティブは完全に線形ではありません。
全体的に、トリガーオペレーターの非線形構造は、大規模契約と組み合わせることができ、一定の自己強化非協力ゲームを構成し、顕著な経済的価値を持っています。しかし、それは独立してゲームシステムの設計を完了し、価値を蓄積することは難しいです。この観点から見ると、いくつかの既存の製品には論理的に問題がある可能性があり、内部宝くじシステムに変わってしまった。