# TGエコシステムのトラフィックの遊び方についての考察## 一、TGエコシステムの基礎紹介### TGの市場での地位と分布TGは、世界で最も急成長しているソーシャルプラットフォームの一つとなっており、月間アクティブユーザーは9.5億を突破しました。独立国家共同体(CIS)地域の2.4億人の人口において支配的な地位を占めており、この地域の「WeChat」に相当します。TGの目標は、今後3年間で15億ユーザーに達することであり、成長率は最大50%です。WhatsAppやFacebook Messengerと比較して、TGはオープン性が高く、機能が充実しており、エコシステムがより密接で、海外で最もWeChatエコシステムに近いプラットフォームです。独立国家共同体(CIS)を除いて、TGの重点市場にはインド、インドネシア、ナイジェリア、イランなどの新興市場国が含まれています。注目すべきは、TGの約10億ユーザーの中で、暗号ユーザーの割合はそれほど高くなく、多くの国では単なる一般的なインスタントメッセージングソフトウェアに過ぎないということです。! [暗号成長理論|TON財団ケニー:TGエコロジカルフローゲームプレイ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f09eaa9627217b7debe036681ae52e6c)### TGエコシステム機能構築Channel(公式アカウント)、Story(友達リスト)などの機能は、TGエコシステムの開発者にとって重要なインフラと成長手段となっています。一部の著名なプロジェクトは、短いビデオを公開することでユーザーの忠誠心とコミュニティの雰囲気を高めています。ライブ配信機能は微信群のライブ配信に似ており、一部のイベントプロジェクトは開発を試みています。さらに、創設者Durovの公式アカウントチャンネルは、TGエコシステムの起業家にとって重要な参考価値を持っています。TGミニプログラムのエコシステムは急速に発展しており、WeChatミニプログラムの種類をほぼ完全にカバーしています。また、WeChatでは実現できない新しいカテゴリもいくつか登場しています。最近の人気ミニプログラムには、タクシー、Eコマース、チケット購入、ショートドラマなどがあります。TG広告システムはまだ工業化された顧客獲得方法を形成していません。現在、公式広告システムは公式アカウントの画像とテキストの挿入のみをサポートしており、精密な配信を実現することはできません。そのため、いくつかの民間広告システムが登場し、オンチェーンデータやグループのパフォーマンスなどの方法を通じてデータの問題を解決しようとしています。! [暗号成長理論|TON財団ケニー:TGエコロジカルフローゲームプレイ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-b9c27c6ac35d9c4d82f2c817e0a3f89d)## 2. TGトラフィックの増加に関する議論### TGミニゲームは大きな可能性を秘めていますTGは海外向けミニゲームの巨大なトラフィックの低地であり、将来的には浸透率とユーザー数が二重に成長する可能性があります。現在、TGミニゲームの浸透率はまだ大きな向上の余地があり、Facebookの12%を超えることが期待されています。プラットフォームのユーザー数の増加とミニゲームの形態の進化に伴い、TGミニゲーム市場は迅速な拡張を実現することが期待されています。! [暗号成長理論|TON財団ケニー:TGエコロジカルフローゲームプレイ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-753b65f2ee8d8f0d71052904eb28b05c)### TGプロジェクトの市場定位TGプロジェクトチームは、ターゲットユーザー層と市場のポジショニングを明確にする必要があります。地理的位置とWeb2/Web3の2つの次元からポジショニングを行うことができます。異なる地域のTGユーザーは文化や使用習慣において顕著な違いがあるため、特に戦略を策定する必要があります。収益化モデルにおいて、資産の発行だけでなく、適切な市場やユーザー群を選ぶことで収益化を図ることができます。一部のプロジェクトは、純粋なWeb2環境においてアプリ内購入(IAP)の収益化モデルを実現しています。現在、より一般的なのはIAPと重資産の発行を組み合わせたハイブリッド収益化モデルです。! [暗号成長理論|TON財団ケニー:TGエコロジカルフローゲームプレイ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ce604d797d5b20480a4fa5bc30c7f7f5)### CIS市場の重要性CIS地域はTGエコシステムのコア市場であり、ユーザー数が多いだけでなく、ユーザーの質、使用時間、忠誠度も非常に高いです。多くの成功したTGプロジェクトはロシア語圏から来ています。それに対して、インドはユーザー数が最も多いですが、ユーザーの価値と浸透率は低いです。! [暗号成長理論|TON財団ケニー:TGエコロジカルフローゲームプレイ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-556b436f8522c4c7994a8921aae446a3)### 成長戦略のポイント1. TGゲーム開発コストが低く、投資回収率が高いが、成熟した大規模な顧客獲得手段が不足している。2. 工業化の成長パスが不足しているため、さまざまな試みが必要であり、絶えず革新する必要があります。3. 製品は最高を追求する必要はなく、ターゲットユーザーに最も適した体験を追求すべきです。4. ユーザーを単なるトラフィックではなく、成長のノードとして扱う。5. 新しいハイブリッドマネタイズモデルが徐々に明確になり、その核心は価値フィードバックのリンクを構築することです。6. ソーシャル拡散戦略は、製品のソーシャル機能、ユーザーインセンティブメカニズム、文化属性のマッチングという3つの側面を含みます。! [暗号成長理論|TON財団ケニー:TGエコロジカルフローゲームプレイ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-2b5578ed5cd6b0b4f94deb6aec8133)TGエコシステムの継続的な発展に伴い、今後はトラフィックの増加に関するより深い議論や実践的な共有が行われ、開発者にとってより価値のある経験や洞察が提供されるでしょう。! [暗号成長理論|TON財団ケニー:TGエコロジカルフローゲームプレイ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a066fcb44ed012b2b8c2424e2514fd80)
TGエコシステムのトラフィック上昇戦略:ミニゲームの潜在能力と市場定位
TGエコシステムのトラフィックの遊び方についての考察
一、TGエコシステムの基礎紹介
TGの市場での地位と分布
TGは、世界で最も急成長しているソーシャルプラットフォームの一つとなっており、月間アクティブユーザーは9.5億を突破しました。独立国家共同体(CIS)地域の2.4億人の人口において支配的な地位を占めており、この地域の「WeChat」に相当します。TGの目標は、今後3年間で15億ユーザーに達することであり、成長率は最大50%です。WhatsAppやFacebook Messengerと比較して、TGはオープン性が高く、機能が充実しており、エコシステムがより密接で、海外で最もWeChatエコシステムに近いプラットフォームです。
独立国家共同体(CIS)を除いて、TGの重点市場にはインド、インドネシア、ナイジェリア、イランなどの新興市場国が含まれています。注目すべきは、TGの約10億ユーザーの中で、暗号ユーザーの割合はそれほど高くなく、多くの国では単なる一般的なインスタントメッセージングソフトウェアに過ぎないということです。
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TGエコシステム機能構築
Channel(公式アカウント)、Story(友達リスト)などの機能は、TGエコシステムの開発者にとって重要なインフラと成長手段となっています。一部の著名なプロジェクトは、短いビデオを公開することでユーザーの忠誠心とコミュニティの雰囲気を高めています。ライブ配信機能は微信群のライブ配信に似ており、一部のイベントプロジェクトは開発を試みています。さらに、創設者Durovの公式アカウントチャンネルは、TGエコシステムの起業家にとって重要な参考価値を持っています。
TGミニプログラムのエコシステムは急速に発展しており、WeChatミニプログラムの種類をほぼ完全にカバーしています。また、WeChatでは実現できない新しいカテゴリもいくつか登場しています。最近の人気ミニプログラムには、タクシー、Eコマース、チケット購入、ショートドラマなどがあります。
TG広告システムはまだ工業化された顧客獲得方法を形成していません。現在、公式広告システムは公式アカウントの画像とテキストの挿入のみをサポートしており、精密な配信を実現することはできません。そのため、いくつかの民間広告システムが登場し、オンチェーンデータやグループのパフォーマンスなどの方法を通じてデータの問題を解決しようとしています。
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2. TGトラフィックの増加に関する議論
TGミニゲームは大きな可能性を秘めています
TGは海外向けミニゲームの巨大なトラフィックの低地であり、将来的には浸透率とユーザー数が二重に成長する可能性があります。現在、TGミニゲームの浸透率はまだ大きな向上の余地があり、Facebookの12%を超えることが期待されています。プラットフォームのユーザー数の増加とミニゲームの形態の進化に伴い、TGミニゲーム市場は迅速な拡張を実現することが期待されています。
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TGプロジェクトの市場定位
TGプロジェクトチームは、ターゲットユーザー層と市場のポジショニングを明確にする必要があります。地理的位置とWeb2/Web3の2つの次元からポジショニングを行うことができます。異なる地域のTGユーザーは文化や使用習慣において顕著な違いがあるため、特に戦略を策定する必要があります。
収益化モデルにおいて、資産の発行だけでなく、適切な市場やユーザー群を選ぶことで収益化を図ることができます。一部のプロジェクトは、純粋なWeb2環境においてアプリ内購入(IAP)の収益化モデルを実現しています。現在、より一般的なのはIAPと重資産の発行を組み合わせたハイブリッド収益化モデルです。
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CIS市場の重要性
CIS地域はTGエコシステムのコア市場であり、ユーザー数が多いだけでなく、ユーザーの質、使用時間、忠誠度も非常に高いです。多くの成功したTGプロジェクトはロシア語圏から来ています。それに対して、インドはユーザー数が最も多いですが、ユーザーの価値と浸透率は低いです。
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成長戦略のポイント
TGゲーム開発コストが低く、投資回収率が高いが、成熟した大規模な顧客獲得手段が不足している。
工業化の成長パスが不足しているため、さまざまな試みが必要であり、絶えず革新する必要があります。
製品は最高を追求する必要はなく、ターゲットユーザーに最も適した体験を追求すべきです。
ユーザーを単なるトラフィックではなく、成長のノードとして扱う。
新しいハイブリッドマネタイズモデルが徐々に明確になり、その核心は価値フィードバックのリンクを構築することです。
ソーシャル拡散戦略は、製品のソーシャル機能、ユーザーインセンティブメカニズム、文化属性のマッチングという3つの側面を含みます。
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TGエコシステムの継続的な発展に伴い、今後はトラフィックの増加に関するより深い議論や実践的な共有が行われ、開発者にとってより価値のある経験や洞察が提供されるでしょう。
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