Tăng cường hoạt động của người dùng Web3 hiện tại nên được ưu tiên trước việc áp dụng quy mô lớn
Trong thời kỳ thị trường tiền điện tử ảm đạm, mọi người thường đổ lỗi cho vấn đề do thiếu sự tham gia của người dùng Web2, cho rằng cần phải có sự áp dụng quy mô lớn để mang lại dòng vốn mới. Tuy nhiên, quan điểm này có một số lỗi logic.
Trên thực tế, chúng ta cần xem xét lại định nghĩa về "đại chúng". Giá trị cốt lõi của tiền điện tử nằm ở tính không cần giấy phép của nó, điều này chủ yếu thu hút những "marginalized social individuals" tìm kiếm tự do, giỏi trong việc chênh lệch giá và chống lại các thể chế. Loại người dùng này thường coi việc kiếm lợi nhuận là mục tiêu hàng đầu, chứ không phải là người dùng Web2 thông thường.
Cần lưu ý rằng chúng ta có thể đã gần đạt đến giới hạn quy mô người dùng thực tế của tiền điện tử. Theo thống kê từ một nền tảng dữ liệu, vào năm 2023, số lượng người dùng tiền điện tử toàn cầu đạt 520 triệu, điều này đã khá gần với tổng số của 10% người có thu nhập cao nhất toàn cầu. Do đó, việc cho rằng thiếu người dùng mới có thể là một sự hiểu lầm.
Từ kinh nghiệm của ngành đánh bạc, chìa khóa để phát triển ngành không phải là mở rộng cơ sở người dùng một cách liên tục, mà là nuôi dưỡng người dùng thường xuyên và những người chơi lớn. Đối với ngành công nghiệp tiền điện tử, cũng nên tập trung vào việc nâng cao mức độ hoạt động của người dùng hiện tại, thay vì mù quáng theo đuổi cái gọi là "sự chấp nhận quy mô lớn".
Chúng ta nên xác định vị trí của tiền điện tử: đây là một nền tảng cho phép người dùng kiếm tiền. Người dùng cần học các quy tắc của ngành, tham gia vào các trò chơi tài chính thông qua giao dịch, staking, cho vay, v.v. Những người không tuân thủ quy tắc hoặc không đủ kỹ năng sẽ bị loại bỏ, trong khi những người thành thạo sẽ trở thành người dùng thường xuyên, và những người xuất sắc nhất sẽ trở thành người dùng VIP.
Do đó, hướng phát triển của ngành nên là:
Cung cấp cơ hội tham gia thử thách cho nhiều người hơn
Tăng tốc độ tham gia thử thách
Cung cấp nhiều phương pháp thử nghiệm đa dạng và hấp dẫn hơn.
Tăng quy mô đặt cược tổng thể
Kéo dài thời gian trò chơi
Cung cấp công cụ khoe danh tính cho người dùng (như NFT)
Quan điểm "Mass Admission" (Tham gia đại trà) này phù hợp hơn với đặc điểm của ngành công nghiệp tiền điện tử so với "Mass Adoption" (Chấp nhận đại trà). Nó giải thích tại sao các đồng meme, ký tự và một số chuỗi công khai lại phổ biến, trong khi một số dự án được VC hỗ trợ hoặc token tài sản thực lại tương đối kém hấp dẫn.
Tóm lại, ngành công nghiệp tiền điện tử nên tập trung vào việc nâng cao sự tham gia và hoạt động của người dùng hiện tại, thay vì chỉ đơn thuần theo đuổi việc thu hút người dùng mới. Chỉ có như vậy, mới có thể đạt được tăng trưởng bền vững trong môi trường thị trường hiện tại.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
5 thích
Phần thưởng
5
6
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
SlowLearnerWang
· 4giờ trước
Mới hiểu ra, hóa ra tôi đang chen chúc trong cùng một cái ao với 500 triệu người.
Xem bản gốcTrả lời0
WalletDetective
· 20giờ trước
Người bên lề sống chết không liên quan gì đến tôi.
Xem bản gốcTrả lời0
SerNgmi
· 20giờ trước
đồ ngốc chơi đùa với mọi người còn có thể mọc lại
Xem bản gốcTrả lời0
ForkLibertarian
· 20giờ trước
Lại không có người mới, ai có thể đến chơi đùa với mọi người?
Xem bản gốcTrả lời0
gaslight_gasfeez
· 20giờ trước
đồ ngốc từ trước đến nay không thiếu người, thiếu là chơi đùa với mọi người!!
Chìa khóa phát triển ngành Web3: Tập trung vào việc nâng cao mức độ hoạt động của người dùng hiện có
Tăng cường hoạt động của người dùng Web3 hiện tại nên được ưu tiên trước việc áp dụng quy mô lớn
Trong thời kỳ thị trường tiền điện tử ảm đạm, mọi người thường đổ lỗi cho vấn đề do thiếu sự tham gia của người dùng Web2, cho rằng cần phải có sự áp dụng quy mô lớn để mang lại dòng vốn mới. Tuy nhiên, quan điểm này có một số lỗi logic.
Trên thực tế, chúng ta cần xem xét lại định nghĩa về "đại chúng". Giá trị cốt lõi của tiền điện tử nằm ở tính không cần giấy phép của nó, điều này chủ yếu thu hút những "marginalized social individuals" tìm kiếm tự do, giỏi trong việc chênh lệch giá và chống lại các thể chế. Loại người dùng này thường coi việc kiếm lợi nhuận là mục tiêu hàng đầu, chứ không phải là người dùng Web2 thông thường.
Cần lưu ý rằng chúng ta có thể đã gần đạt đến giới hạn quy mô người dùng thực tế của tiền điện tử. Theo thống kê từ một nền tảng dữ liệu, vào năm 2023, số lượng người dùng tiền điện tử toàn cầu đạt 520 triệu, điều này đã khá gần với tổng số của 10% người có thu nhập cao nhất toàn cầu. Do đó, việc cho rằng thiếu người dùng mới có thể là một sự hiểu lầm.
Từ kinh nghiệm của ngành đánh bạc, chìa khóa để phát triển ngành không phải là mở rộng cơ sở người dùng một cách liên tục, mà là nuôi dưỡng người dùng thường xuyên và những người chơi lớn. Đối với ngành công nghiệp tiền điện tử, cũng nên tập trung vào việc nâng cao mức độ hoạt động của người dùng hiện tại, thay vì mù quáng theo đuổi cái gọi là "sự chấp nhận quy mô lớn".
Chúng ta nên xác định vị trí của tiền điện tử: đây là một nền tảng cho phép người dùng kiếm tiền. Người dùng cần học các quy tắc của ngành, tham gia vào các trò chơi tài chính thông qua giao dịch, staking, cho vay, v.v. Những người không tuân thủ quy tắc hoặc không đủ kỹ năng sẽ bị loại bỏ, trong khi những người thành thạo sẽ trở thành người dùng thường xuyên, và những người xuất sắc nhất sẽ trở thành người dùng VIP.
Do đó, hướng phát triển của ngành nên là:
Quan điểm "Mass Admission" (Tham gia đại trà) này phù hợp hơn với đặc điểm của ngành công nghiệp tiền điện tử so với "Mass Adoption" (Chấp nhận đại trà). Nó giải thích tại sao các đồng meme, ký tự và một số chuỗi công khai lại phổ biến, trong khi một số dự án được VC hỗ trợ hoặc token tài sản thực lại tương đối kém hấp dẫn.
Tóm lại, ngành công nghiệp tiền điện tử nên tập trung vào việc nâng cao sự tham gia và hoạt động của người dùng hiện tại, thay vì chỉ đơn thuần theo đuổi việc thu hút người dùng mới. Chỉ có như vậy, mới có thể đạt được tăng trưởng bền vững trong môi trường thị trường hiện tại.