Menjelajahi Masa Depan Sosial Web3: Dari Definisi ke Model Bisnis, Hingga Dampak Gelombang AI
I. Pendahuluan: Definisi dan Perkembangan Sosial Web3
Web3 sosial sedang mendefinisikan ulang pandangan kita tentang jaringan sosial, dan menyediakan serangkaian solusi inovatif. Baik itu keuangan sosial ( SocialFi ) atau sosial terdesentralisasi ( Desoc ), Web3 sosial sedang menjelajahi kemungkinan jaringan sosial masa depan.
Melihat perkembangan produk sosial, produk sosial Web2 seperti Facebook, X( Twitter), Instagram, WeChat, dan lain-lain memberikan pengguna kemudahan berbagi, interaksi, dan komunikasi yang belum pernah ada sebelumnya. Namun, di balik kemudahan ini terdapat beberapa tantangan. Platform sosial Web2 biasanya mengendalikan data pengguna secara terpusat, kurangnya transparansi dan perlindungan privasi, serta pengelolaan dan pengambilan keputusan platform sering kali dikendalikan oleh sejumlah entitas terpusat. Selain itu, insentif untuk kreator juga menjadi salah satu poin yang sangat diperdebatkan dalam produk sosial Web2.
Sementara itu, sosial Web3 sedang mendefinisikan kembali jaringan sosial dengan cara yang baru. Sosial Web3 menekankan desentralisasi, privasi data pengguna dan hak kontrol, serta mekanisme insentif dari ekonomi cryptocurrency, muncul protokol dan produk seperti Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, dan konsep SocialFi yang menggabungkan keuangan dan sosial, membentuk kembali wajah jaringan sosial. Sementara itu, Desoc berfokus pada pembangunan ekosistem sosial yang terdesentralisasi untuk mengatasi berbagai masalah yang ada di jaringan sosial Web2.
Meskipun jalur Social selama waktu yang lama diharapkan menjadi Mass Adoption berikutnya, sejak lahir hingga sekarang belum menghasilkan aplikasi berskala besar. Bagaimana masa depan sosial Web3? Produk sosial yang bermunculan terus-menerus apakah hanya sekadar fenomena sementara atau Mass Adoption berikutnya? Laporan penelitian ini akan menyelami konsep inti dan solusi sosial Web3, menganalisis keadaan, keunggulan, dan tantangan perkembangannya. Kami akan kembali ke esensi sosial, memeriksa bidang sosial Web3, mengungkap keunggulan dan tantangannya, dan menjelajahi perannya dalam mendefinisikan ulang jaringan sosial.
Dua, Mengapa Memerlukan Sosial Web3?
1. Esensi sosial tidak berubah seiring dengan perkembangan sejarah
Seperti yang disebutkan dalam buku Tom Standage "Sejarah Singkat Media Sosial", kita sering menganggap bahwa media sosial adalah konsep baru yang lahir seiring perkembangan internet dan teknologi digital. Namun, pada kenyataannya, manusia telah melakukan sosial dan penyebaran informasi dalam berbagai bentuk. Dari surat kuno, kafe, hingga jaringan sosial modern, esensi media sosial tidak berubah, hanya bentuk dan alat teknologinya yang terus berevolusi. Media sosial adalah perpanjangan dari sifat manusia, cara kita terus mencari koneksi dan komunikasi.
Melihat dari berbagai tahap sejarah, teknologi telah memberikan dampak signifikan terhadap perkembangan dan evolusi media sosial, menjadi penggerak perubahan yang penting.
Zaman kuno dan media tradisional: Di zaman kuno, surat, pos, dan cara-cara lain adalah media sosial utama. Dengan penemuan percetakan, buku dan surat kabar menjadi alat utama penyebaran informasi, tetapi jangkauan sosial dibatasi oleh wilayah dan kecepatan komunikasi.
Era Telegraf dan Telepon: Akhir abad ke-19 hingga awal abad ke-20, munculnya telegraf memperpendek waktu penyebaran informasi, serta penyebaran telepon mengubah cara komunikasi jarak jauh, orang dapat berkomunikasi informasi dengan lebih cepat.
Era radio dan televisi: Media radio dan televisi abad ke-20 mengubah cara komunikasi massa, memungkinkan informasi untuk disebarkan lebih luas, membentuk budaya, politik, dan pandangan sosial.
Internet dan Era Web1.0: Dari tahun 1990-an hingga awal 2000-an, munculnya internet membuat penyebaran informasi menjadi lebih luas dan instan. Era Web1.0 sebagian besar terdiri dari halaman web statis, dengan konten yang terutama merupakan penyampaian satu arah dari resmi kepada pengguna, di mana pengguna tidak dapat berpartisipasi secara aktif dalam pembuatan konten, dan memiliki tingkat sosial yang rendah.
Web2.0 dan munculnya media sosial: Sejak pertengahan 2000-an hingga sekarang, dengan munculnya Web2.0, muncul platform media sosial yang lebih interaktif dan melibatkan pengguna, seperti Facebook, X, dan YouTube. Platform ini menyediakan lebih banyak konten yang dihasilkan pengguna dan fungsi sosial, menjadi alat utama untuk komunikasi, berbagi, dan interaksi sehari-hari.
Web3.0 dan media sosial terdesentralisasi: Baru-baru ini, seiring dengan perkembangan teknologi blockchain dan cryptocurrency, muncul platform media sosial Web3.0 yang lebih menekankan desentralisasi, perlindungan privasi, dan kontrol pengguna. Platform ini berusaha untuk menyelesaikan masalah yang ada di media sosial Web2.0, seperti privasi data, penyaringan algoritma, dan keaslian informasi, serta menyediakan pengalaman sosial yang lebih aman dan transparan.
Mudah untuk menemukan bahwa manusia telah memiliki kebutuhan untuk bersosialisasi sejak zaman kuno. Namun, pada dasarnya, baik itu bersosialisasi secara langsung, mengirim pesan dengan merpati, atau mengukir di papan batu untuk disampaikan kepada orang lain, esensi kebutuhan manusia untuk bersosialisasi tidak banyak berubah seiring perkembangan zaman. Kebutuhan inti dapat dirangkum dalam empat poin berikut:
Mempertahankan koneksi dan rasa memiliki: Sosialisasi membuat orang merasa memiliki, memenuhi kebutuhan emosional dan perasaan, membangun hubungan intim dan mendapatkan dukungan.
Pembelajaran dan pertukaran informasi: melalui sosial, orang dapat berbagi pengalaman, pengetahuan, dan informasi, memfasilitasi pembelajaran, pengembangan, dan pertumbuhan pribadi.
Kerja sama dan saling membantu: Sosial membantu orang untuk berkolaborasi, bekerja sama, memecahkan masalah bersama, dan mencapai tujuan bersama.
Pengakuan sosial dan ekspresi diri: Sosial adalah cara orang menunjukkan diri, membangun identitas, dan mendapatkan pengakuan.
2、Web2 sosial menyelesaikan kebutuhan "cepat, baik, hemat"
Setelah pertengahan tahun 2000an, media sosial Web2 mulai berkembang pesat. Facebook menjadi pelopor di antara mereka, menyediakan fitur bagi pengguna untuk berbagi informasi, foto, video, pembaruan status, dan memungkinkan pengguna untuk membangun jaringan sosial. Selanjutnya, berbagai platform sosial seperti X, YouTube, dan LinkedIn muncul satu per satu.
Setiap platform memiliki fitur dan fungsi yang berbeda, seperti X yang dengan cara penyebaran pesan instan dan interaksi sosial yang unik, menjadi platform penting untuk penyebaran informasi dan diskusi. Batasan 140 karakter memungkinkan penyebaran informasi dengan cepat, menjadikannya sebagai pusat berita dan diskusi topik; YouTube sebagai platform berbagi video, mengubah cara orang menonton dan berbagi video, menjadi platform pembuatan dan berbagi konten yang sangat populer; LinkedIn fokus pada jejaring profesional, menyediakan jaringan profesional yang memungkinkan pengguna membangun hubungan profesional, berbagi pengalaman kerja, dan memperluas jaringan; Instagram dengan fitur berbagi gambar yang kuat dan interaktivitas sosialnya, menarik banyak pengguna, menjadi salah satu platform utama untuk berbagi foto dan video.
Pada tahap Web2, penekanan pada partisipasi pengguna, interaksi, dan pembuatan konten, situs web beralih dari tampilan informasi statis menjadi platform sosial yang lebih dinamis dan interaktif, memungkinkan pengguna untuk menciptakan dan membagikan konten, dari teks dan gambar sederhana hingga video, blog, dan profil yang lebih kaya. Dengan perkembangan internet seluler dan peningkatan penggunaan smartphone, orang dapat mengakses platform media sosial kapan saja dan di mana saja, mendorong kemudahan dan frekuensi aktivitas sosial.
Seiring dengan meningkatnya jumlah pengguna, media sosial secara bertahap menjadi platform utama untuk kegiatan bisnis dan promosi iklan. Perusahaan dan merek memanfaatkan media sosial untuk menarik pengguna dan mempromosikan produk, nilai pasar proyek sosial juga terus meningkat, di mana perusahaan terkemuka Meta( yang sebelumnya dikenal sebagai Facebook) sejak IPO pada tahun 2012, nilai pasarnya telah meroket dan pada tahun 2021 nilainya melampaui 1 triliun dolar.
Melihat kembali sejarah perkembangan sosial Web2, esensi dari kebutuhan sosial tidak berubah, yang berubah secara inti adalah menyediakan layanan yang lebih cepat, lebih nyaman, dan lebih murah. Facebook membuat orang lebih cepat untuk bertemu teman dan berbagi informasi, X membuat orang lebih cepat melihat berita terkini dan diskusi interaktif ( dibandingkan dengan surat kabar dan televisi ), LinkedIn mengubah sosial karir dari hanya bisa diperkenalkan secara offline menjadi pertemanan karir yang cepat secara online... Pada dasarnya, produk sosial Web2 memenuhi kebutuhan sosial "cepat, baik, dan hemat."
3、Keterpurukan industri sosial tradisional
Namun, media sosial Web2 juga membawa beberapa masalah, yang dapat dirangkum dalam dua aspek: kepemilikan data dan sentralisasi.
kepemilikan data: Dalam produk sosial Web2, data pengguna tidak dimiliki oleh pengguna itu sendiri, tetapi milik platform, yang dapat menyebabkan banyak masalah.
Kebocoran privasi: Data pengguna dikumpulkan dan dimanfaatkan secara besar-besaran, yang mengakibatkan risiko kebocoran privasi pribadi. Platform dapat menyalahgunakan data pengguna, atau menjualnya kepada pihak ketiga, yang memicu masalah kebocoran privasi dan penyalahgunaan data.
Nilai tidak kembali kepada pengguna: Data pengguna memungkinkan platform sosial untuk melakukan pemasaran dan iklan yang tepat, namun pengguna tidak dapat mendapatkan manfaat dari pendapatan, yang menyebabkan data pengguna digunakan oleh platform tanpa imbalan.
Tidak dapat lintas platform: Karena data pengguna dimiliki oleh platform, bukan oleh pengguna itu sendiri, sering kali saat mendaftar di media sosial yang berbeda, pengguna harus memulai dari nol. Informasi seperti kartu nama sosial tidak dapat beredar di berbagai platform sosial, sehingga setiap platform sosial menjadi sebuah pulau.
Dalam lingkungan sosial Web2, banyak kreator melaporkan bahwa setelah menciptakan sebagian besar nilai, mereka sama sekali tidak mendapatkan imbalan yang seharusnya, atau hanya mendapatkan sebagian kecil. Mereka bisa membuat IP mereka sendiri di platform media sosial, tetapi tidak memiliki hak dan kontrol atas data dan nilai dari konten yang mereka ciptakan. Begitu X atau Youtube menghapus profil pribadi, semua akumulasi data konten akan hilang.
terpusat: Dalam produk sosial Web2, platform memiliki hak penggunaan konten yang tidak terbatas.
Kemampuan anti-sensor lemah: Karena informasi Web2 disimpan di server terpusat, kebebasan berpendapat tidak dapat direalisasikan di banyak aplikasi di negara-negara yang dipengaruhi oleh faktor politik, budaya, dan sebagainya, sehingga hak untuk mengekspresikan diri secara bebas terampas dalam beberapa hal. Baik perubahan aturan X yang mendadak, pemblokiran akun, maupun platform terpusat seperti Facebook, TikTok, WeChat, memiliki terlalu banyak batasan dan kendala terpusat, yang membuat pengguna hanya bisa "menari" dalam belenggu.
Meskipun ada aplikasi seperti Mammoth yang berusaha untuk mendesentralisasi, masih ada banyak masalah yang tidak dapat dihindari. Meskipun secara keseluruhan telah terdesentralisasi, namun di server tertentu, pengguna masih berisiko mengalami despotisme dari penyedia server, diabaikan, dan dilarang oleh orang lain.
Tiga, Analisis Produk Industri Sosial Web3
Menghadapi berbagai masalah yang ada di sosial Web2, produk Web3 mulai mengeksplorasi dari berbagai aspek, mulai dari lapisan protokol hingga lapisan aplikasi, proyek sosial Web3 bermunculan untuk menyelesaikan berbagai titik sakit yang berbeda dalam sosial Web2.
Dari keseluruhan industri Web3 sosial, industri sosial Web3 dapat dibagi menjadi 4 bagian besar, yaitu lapisan aplikasi, lapisan protokol, lapisan blockchain, dan lapisan penyimpanan. Di mana rantai khusus sosial menyediakan L1 yang disesuaikan untuk aplikasi sosial agar dapat lebih baik memenuhi kebutuhan aplikasi sosial, karena aplikasi sosial membutuhkan lebih banyak pertukaran informasi dibandingkan dengan Dapps keuangan, sehingga memiliki permintaan yang lebih tinggi terhadap TPS yang lebih cepat serta fungsi penyimpanan dan pengindeksan; lapisan penyimpanan digunakan untuk menyimpan data terkait sosial; lapisan protokol menyediakan komponen pengembangan publik untuk membantu tim membangun produk; lapisan aplikasi memasuki skenario terperinci sesuai dengan kebutuhan spesifik.
Karena saat ini seluruh jalur sosial Web3 masih berada pada tahap validasi nilai, penelitian ini memilih untuk menganalisis proyek sosial Web3 dari berbagai titik kebutuhan sosial, untuk menganalisis secara komprehensif keadaan perkembangan berbagai proyek saat ini.
1、Nilai data menguntungkan pengguna
Dalam produk sosial tradisional, data pengguna dianggap sebagai aset platform dan bukan sebagai milik pengguna itu sendiri. Dalam situasi ini, platform sosial dapat memanfaatkan data yang diberikan pengguna untuk melakukan penargetan iklan yang tepat dan pemasaran yang dipersonalisasi. Namun, sayangnya, nilai data ini tidak mendapatkan umpan balik dan imbalan yang wajar, sehingga pengguna sulit untuk mendapatkan manfaat dari nilai data mereka. Sebenarnya, kontribusi data pengguna dianggap sebagai penyediaan tanpa imbalan, yang digunakan secara bebas oleh platform, sehingga menyebabkan data "diambil secara gratis".
Dalam mode ini, baik nilai konten yang diciptakan oleh pencipta maupun
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
9 Suka
Hadiah
9
7
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
CryptoTarotReader
· 19jam yang lalu
Ini adalah arah baru untuk Dianggap Bodoh.
Lihat AsliBalas0
StableBoi
· 08-12 16:31
Apakah kita akan membuat konsep baru untuk dianggap bodoh lagi?
Lihat AsliBalas0
AlphaLeaker
· 08-11 20:29
Hanya sebuah BTC saja.
Lihat AsliBalas0
ForkMaster
· 08-10 06:03
Suckers lama, saya sudah ikut Airdrop sejak lama~
Lihat AsliBalas0
AirDropMissed
· 08-10 05:57
web3 sudah mati, kan?
Lihat AsliBalas0
ApyWhisperer
· 08-10 05:52
Apakah menambah satu tidak enak?
Lihat AsliBalas0
FrontRunFighter
· 08-10 05:43
hanya skema ponzi web3 lainnya yang bersembunyi di balik kata-kata gaib yang mewah... sudah terlalu sering melihat penipuan ini di hutan gelap sejujurnya
Era Baru Sosial Web3: Eksplorasi Menyeluruh dari Definisi hingga Model Bisnis
Menjelajahi Masa Depan Sosial Web3: Dari Definisi ke Model Bisnis, Hingga Dampak Gelombang AI
I. Pendahuluan: Definisi dan Perkembangan Sosial Web3
Web3 sosial sedang mendefinisikan ulang pandangan kita tentang jaringan sosial, dan menyediakan serangkaian solusi inovatif. Baik itu keuangan sosial ( SocialFi ) atau sosial terdesentralisasi ( Desoc ), Web3 sosial sedang menjelajahi kemungkinan jaringan sosial masa depan.
Melihat perkembangan produk sosial, produk sosial Web2 seperti Facebook, X( Twitter), Instagram, WeChat, dan lain-lain memberikan pengguna kemudahan berbagi, interaksi, dan komunikasi yang belum pernah ada sebelumnya. Namun, di balik kemudahan ini terdapat beberapa tantangan. Platform sosial Web2 biasanya mengendalikan data pengguna secara terpusat, kurangnya transparansi dan perlindungan privasi, serta pengelolaan dan pengambilan keputusan platform sering kali dikendalikan oleh sejumlah entitas terpusat. Selain itu, insentif untuk kreator juga menjadi salah satu poin yang sangat diperdebatkan dalam produk sosial Web2.
Sementara itu, sosial Web3 sedang mendefinisikan kembali jaringan sosial dengan cara yang baru. Sosial Web3 menekankan desentralisasi, privasi data pengguna dan hak kontrol, serta mekanisme insentif dari ekonomi cryptocurrency, muncul protokol dan produk seperti Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, dan konsep SocialFi yang menggabungkan keuangan dan sosial, membentuk kembali wajah jaringan sosial. Sementara itu, Desoc berfokus pada pembangunan ekosistem sosial yang terdesentralisasi untuk mengatasi berbagai masalah yang ada di jaringan sosial Web2.
Meskipun jalur Social selama waktu yang lama diharapkan menjadi Mass Adoption berikutnya, sejak lahir hingga sekarang belum menghasilkan aplikasi berskala besar. Bagaimana masa depan sosial Web3? Produk sosial yang bermunculan terus-menerus apakah hanya sekadar fenomena sementara atau Mass Adoption berikutnya? Laporan penelitian ini akan menyelami konsep inti dan solusi sosial Web3, menganalisis keadaan, keunggulan, dan tantangan perkembangannya. Kami akan kembali ke esensi sosial, memeriksa bidang sosial Web3, mengungkap keunggulan dan tantangannya, dan menjelajahi perannya dalam mendefinisikan ulang jaringan sosial.
Dua, Mengapa Memerlukan Sosial Web3?
1. Esensi sosial tidak berubah seiring dengan perkembangan sejarah
Seperti yang disebutkan dalam buku Tom Standage "Sejarah Singkat Media Sosial", kita sering menganggap bahwa media sosial adalah konsep baru yang lahir seiring perkembangan internet dan teknologi digital. Namun, pada kenyataannya, manusia telah melakukan sosial dan penyebaran informasi dalam berbagai bentuk. Dari surat kuno, kafe, hingga jaringan sosial modern, esensi media sosial tidak berubah, hanya bentuk dan alat teknologinya yang terus berevolusi. Media sosial adalah perpanjangan dari sifat manusia, cara kita terus mencari koneksi dan komunikasi.
Melihat dari berbagai tahap sejarah, teknologi telah memberikan dampak signifikan terhadap perkembangan dan evolusi media sosial, menjadi penggerak perubahan yang penting.
Zaman kuno dan media tradisional: Di zaman kuno, surat, pos, dan cara-cara lain adalah media sosial utama. Dengan penemuan percetakan, buku dan surat kabar menjadi alat utama penyebaran informasi, tetapi jangkauan sosial dibatasi oleh wilayah dan kecepatan komunikasi.
Era Telegraf dan Telepon: Akhir abad ke-19 hingga awal abad ke-20, munculnya telegraf memperpendek waktu penyebaran informasi, serta penyebaran telepon mengubah cara komunikasi jarak jauh, orang dapat berkomunikasi informasi dengan lebih cepat.
Era radio dan televisi: Media radio dan televisi abad ke-20 mengubah cara komunikasi massa, memungkinkan informasi untuk disebarkan lebih luas, membentuk budaya, politik, dan pandangan sosial.
Internet dan Era Web1.0: Dari tahun 1990-an hingga awal 2000-an, munculnya internet membuat penyebaran informasi menjadi lebih luas dan instan. Era Web1.0 sebagian besar terdiri dari halaman web statis, dengan konten yang terutama merupakan penyampaian satu arah dari resmi kepada pengguna, di mana pengguna tidak dapat berpartisipasi secara aktif dalam pembuatan konten, dan memiliki tingkat sosial yang rendah.
Web2.0 dan munculnya media sosial: Sejak pertengahan 2000-an hingga sekarang, dengan munculnya Web2.0, muncul platform media sosial yang lebih interaktif dan melibatkan pengguna, seperti Facebook, X, dan YouTube. Platform ini menyediakan lebih banyak konten yang dihasilkan pengguna dan fungsi sosial, menjadi alat utama untuk komunikasi, berbagi, dan interaksi sehari-hari.
Web3.0 dan media sosial terdesentralisasi: Baru-baru ini, seiring dengan perkembangan teknologi blockchain dan cryptocurrency, muncul platform media sosial Web3.0 yang lebih menekankan desentralisasi, perlindungan privasi, dan kontrol pengguna. Platform ini berusaha untuk menyelesaikan masalah yang ada di media sosial Web2.0, seperti privasi data, penyaringan algoritma, dan keaslian informasi, serta menyediakan pengalaman sosial yang lebih aman dan transparan.
Mudah untuk menemukan bahwa manusia telah memiliki kebutuhan untuk bersosialisasi sejak zaman kuno. Namun, pada dasarnya, baik itu bersosialisasi secara langsung, mengirim pesan dengan merpati, atau mengukir di papan batu untuk disampaikan kepada orang lain, esensi kebutuhan manusia untuk bersosialisasi tidak banyak berubah seiring perkembangan zaman. Kebutuhan inti dapat dirangkum dalam empat poin berikut:
2、Web2 sosial menyelesaikan kebutuhan "cepat, baik, hemat"
Setelah pertengahan tahun 2000an, media sosial Web2 mulai berkembang pesat. Facebook menjadi pelopor di antara mereka, menyediakan fitur bagi pengguna untuk berbagi informasi, foto, video, pembaruan status, dan memungkinkan pengguna untuk membangun jaringan sosial. Selanjutnya, berbagai platform sosial seperti X, YouTube, dan LinkedIn muncul satu per satu.
Setiap platform memiliki fitur dan fungsi yang berbeda, seperti X yang dengan cara penyebaran pesan instan dan interaksi sosial yang unik, menjadi platform penting untuk penyebaran informasi dan diskusi. Batasan 140 karakter memungkinkan penyebaran informasi dengan cepat, menjadikannya sebagai pusat berita dan diskusi topik; YouTube sebagai platform berbagi video, mengubah cara orang menonton dan berbagi video, menjadi platform pembuatan dan berbagi konten yang sangat populer; LinkedIn fokus pada jejaring profesional, menyediakan jaringan profesional yang memungkinkan pengguna membangun hubungan profesional, berbagi pengalaman kerja, dan memperluas jaringan; Instagram dengan fitur berbagi gambar yang kuat dan interaktivitas sosialnya, menarik banyak pengguna, menjadi salah satu platform utama untuk berbagi foto dan video.
Pada tahap Web2, penekanan pada partisipasi pengguna, interaksi, dan pembuatan konten, situs web beralih dari tampilan informasi statis menjadi platform sosial yang lebih dinamis dan interaktif, memungkinkan pengguna untuk menciptakan dan membagikan konten, dari teks dan gambar sederhana hingga video, blog, dan profil yang lebih kaya. Dengan perkembangan internet seluler dan peningkatan penggunaan smartphone, orang dapat mengakses platform media sosial kapan saja dan di mana saja, mendorong kemudahan dan frekuensi aktivitas sosial.
Seiring dengan meningkatnya jumlah pengguna, media sosial secara bertahap menjadi platform utama untuk kegiatan bisnis dan promosi iklan. Perusahaan dan merek memanfaatkan media sosial untuk menarik pengguna dan mempromosikan produk, nilai pasar proyek sosial juga terus meningkat, di mana perusahaan terkemuka Meta( yang sebelumnya dikenal sebagai Facebook) sejak IPO pada tahun 2012, nilai pasarnya telah meroket dan pada tahun 2021 nilainya melampaui 1 triliun dolar.
Melihat kembali sejarah perkembangan sosial Web2, esensi dari kebutuhan sosial tidak berubah, yang berubah secara inti adalah menyediakan layanan yang lebih cepat, lebih nyaman, dan lebih murah. Facebook membuat orang lebih cepat untuk bertemu teman dan berbagi informasi, X membuat orang lebih cepat melihat berita terkini dan diskusi interaktif ( dibandingkan dengan surat kabar dan televisi ), LinkedIn mengubah sosial karir dari hanya bisa diperkenalkan secara offline menjadi pertemanan karir yang cepat secara online... Pada dasarnya, produk sosial Web2 memenuhi kebutuhan sosial "cepat, baik, dan hemat."
3、Keterpurukan industri sosial tradisional
Namun, media sosial Web2 juga membawa beberapa masalah, yang dapat dirangkum dalam dua aspek: kepemilikan data dan sentralisasi.
Kebocoran privasi: Data pengguna dikumpulkan dan dimanfaatkan secara besar-besaran, yang mengakibatkan risiko kebocoran privasi pribadi. Platform dapat menyalahgunakan data pengguna, atau menjualnya kepada pihak ketiga, yang memicu masalah kebocoran privasi dan penyalahgunaan data.
Nilai tidak kembali kepada pengguna: Data pengguna memungkinkan platform sosial untuk melakukan pemasaran dan iklan yang tepat, namun pengguna tidak dapat mendapatkan manfaat dari pendapatan, yang menyebabkan data pengguna digunakan oleh platform tanpa imbalan.
Tidak dapat lintas platform: Karena data pengguna dimiliki oleh platform, bukan oleh pengguna itu sendiri, sering kali saat mendaftar di media sosial yang berbeda, pengguna harus memulai dari nol. Informasi seperti kartu nama sosial tidak dapat beredar di berbagai platform sosial, sehingga setiap platform sosial menjadi sebuah pulau.
Dalam lingkungan sosial Web2, banyak kreator melaporkan bahwa setelah menciptakan sebagian besar nilai, mereka sama sekali tidak mendapatkan imbalan yang seharusnya, atau hanya mendapatkan sebagian kecil. Mereka bisa membuat IP mereka sendiri di platform media sosial, tetapi tidak memiliki hak dan kontrol atas data dan nilai dari konten yang mereka ciptakan. Begitu X atau Youtube menghapus profil pribadi, semua akumulasi data konten akan hilang.
Kemampuan anti-sensor lemah: Karena informasi Web2 disimpan di server terpusat, kebebasan berpendapat tidak dapat direalisasikan di banyak aplikasi di negara-negara yang dipengaruhi oleh faktor politik, budaya, dan sebagainya, sehingga hak untuk mengekspresikan diri secara bebas terampas dalam beberapa hal. Baik perubahan aturan X yang mendadak, pemblokiran akun, maupun platform terpusat seperti Facebook, TikTok, WeChat, memiliki terlalu banyak batasan dan kendala terpusat, yang membuat pengguna hanya bisa "menari" dalam belenggu.
Meskipun ada aplikasi seperti Mammoth yang berusaha untuk mendesentralisasi, masih ada banyak masalah yang tidak dapat dihindari. Meskipun secara keseluruhan telah terdesentralisasi, namun di server tertentu, pengguna masih berisiko mengalami despotisme dari penyedia server, diabaikan, dan dilarang oleh orang lain.
Tiga, Analisis Produk Industri Sosial Web3
Menghadapi berbagai masalah yang ada di sosial Web2, produk Web3 mulai mengeksplorasi dari berbagai aspek, mulai dari lapisan protokol hingga lapisan aplikasi, proyek sosial Web3 bermunculan untuk menyelesaikan berbagai titik sakit yang berbeda dalam sosial Web2.
Dari keseluruhan industri Web3 sosial, industri sosial Web3 dapat dibagi menjadi 4 bagian besar, yaitu lapisan aplikasi, lapisan protokol, lapisan blockchain, dan lapisan penyimpanan. Di mana rantai khusus sosial menyediakan L1 yang disesuaikan untuk aplikasi sosial agar dapat lebih baik memenuhi kebutuhan aplikasi sosial, karena aplikasi sosial membutuhkan lebih banyak pertukaran informasi dibandingkan dengan Dapps keuangan, sehingga memiliki permintaan yang lebih tinggi terhadap TPS yang lebih cepat serta fungsi penyimpanan dan pengindeksan; lapisan penyimpanan digunakan untuk menyimpan data terkait sosial; lapisan protokol menyediakan komponen pengembangan publik untuk membantu tim membangun produk; lapisan aplikasi memasuki skenario terperinci sesuai dengan kebutuhan spesifik.
Karena saat ini seluruh jalur sosial Web3 masih berada pada tahap validasi nilai, penelitian ini memilih untuk menganalisis proyek sosial Web3 dari berbagai titik kebutuhan sosial, untuk menganalisis secara komprehensif keadaan perkembangan berbagai proyek saat ini.
1、Nilai data menguntungkan pengguna
Dalam produk sosial tradisional, data pengguna dianggap sebagai aset platform dan bukan sebagai milik pengguna itu sendiri. Dalam situasi ini, platform sosial dapat memanfaatkan data yang diberikan pengguna untuk melakukan penargetan iklan yang tepat dan pemasaran yang dipersonalisasi. Namun, sayangnya, nilai data ini tidak mendapatkan umpan balik dan imbalan yang wajar, sehingga pengguna sulit untuk mendapatkan manfaat dari nilai data mereka. Sebenarnya, kontribusi data pengguna dianggap sebagai penyediaan tanpa imbalan, yang digunakan secara bebas oleh platform, sehingga menyebabkan data "diambil secara gratis".
Dalam mode ini, baik nilai konten yang diciptakan oleh pencipta maupun